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300599_博弈系统综合(2)

在网络或控制系统研究中,通常把所研究的问题划分为分析(analysis)和综合(synthesis)两类问题。analysis就是对于给定的网络/系统,认识其性质/行为;synthesis就是对网络/系统进行设计/改造,使其具有预想的性质/行为。

 国际著名控制权威Anderson早年刻苦钻研网络分析与综合问题,成绩斐然,26岁就当上了澳大利亚教授(注意,是澳大利亚,不是怀柔工大),成了青托中的青拔、青长中的青千。


300599_博弈系统综合(2)



对于博弈问题,也可以类似地划分为analysis问题和synthesis问题。Game Analysis就是认识博弈模型的各种性质;Game Synthesis就是通过制定或改变博弈规则,使博弈达到预想的结果。

博弈规则越简单明晰越好,围棋为什么比象棋更加popular?原因就在这里。

Synthesis有时更多的是一种技术/艺术。系统synthesis的不好,则会出现不稳定、不可靠、不robust、不non-fragile、不resilient、性能不理想等问题。对博弈synthesis也一样,而且会产生更大的社会影响。我们常说的在国际事务中掌握话语权、改变游戏规则其实就是game synthesis。

科研评价、大学招生、交通限行、校长遴选、学生给教授打分,都是典型的Game Synthesis问题。如果游戏规则不明晰不合理,就容易出现各种各样的问题。例如,有些单位把“搞科研”简单理解为“搞经费”,对科研人员synthesis出了各种经费考核指标。一时间,“money talks”、“有钱能使猪推磨”沸沸扬扬、不绝于耳。科研人员见面谈的最多的往往不是科学问题、技术难点,而是搞经费的各种门道和技巧。甚至在有些单位的老师中出现了“老板-打工仔”的等级分层 --- “老板”神通广大,专门负责跑项目搞经费;“打工仔”没什么人脉关系,专门负责完成项目的各种指标要求。这种Game Synthesis根本没有达到预想的效果,阻碍了我国的科技创新 --- 其实仔细想一想,谁能记得华罗庚、钱三强、周培源这些学术大师主持过什么大项目呢?

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